第1331章 这完全是一个虚假的随机。这是你们璃月角色的传统吗?
作者:狂魔mhqs   原神里退休摸鱼的组团神明们最新章节     
    试玩了一下原神最近新出的那个战斗活动。该怎么说呢?不知道为什么给我一种好恶心的感觉。
    也不是说它里面的那些怪物设计的恶心。而是指他那个随机的方式有点恶心。
    一共五个还是六个关卡,每个关卡里面有四个小关。然后每次进入之前都显示旁边有一大堆的随机角色,用来给我们随机试用,按理说这应该是一个大型的体验自己没有拥有过角色的最好的活动才对。
    但是他这个随机方式设计的多少有点恶心了。
    我直接上的最难的那个难度。然后先是随机的一轮没打过,我觉得是我当时分心了的原因。
    然后我随机的第二轮我看着跟第一轮一模一样的角色陷入了沉思,这应该是随机吧,可能是我运气的问题,所以才随出了和第一轮一模一样的角色。
    然后我第二轮又没打过,我又换,我换了一下我再看看随机的角色,哟呵,他居然还是那些。
    然后我就知道他这个所谓的活动关卡随机试用角色前面的随机两个字完全就是在扯淡了。
    除了这扯淡的随机角色之外,铁工的角色练度也很有问题。打第二个难度和第一个难度是完全没有问题的。
    但是打第三个难度说实话,就那些角色的练度除了龙王,优菈,雷神包括林尼这些出来的。
    数值与机制比较高档的角色之外,其他角色想打过去很难,尤其是我第一关试用八重神子之后,这个感受特别明显。
    一个80级的神子满配圣遗物。一下元素战技的伤害居然才4000,他妈还不如我自己随便养的八重神子呢。
    就是我那个80级还是90级的琴在带着治疗圣遗物的情况下,她一下普攻好歹还有四五千呢。
    攻击频率还比八重神子的元素战技快多了。
    我当时看到这个伤害,我就感觉这个角色的练度肯定是不对劲。
    然后我就打开那个角色界面看了一下,虽然不能看到圣遗物的具体情况和面板详细信息,但是通过旁边的圣遗物特效,我大概知道官方给我整的什么花活了,他妈的圣遗物乱配。
    八重神子带着圣遗物的两个词条特效居然是2+2的,一个加攻击力,一个加雷伤。
    本来八重神子的伤害就够难顶了,还带了一个加18%攻击力的圣遗物,这是想干什么?
    让八重神子上去抡大剑嘛,那我觉得她的伤害可能要比她的元素战技高的多。
    然后我还看了一下其他角色搭配的圣遗物,我只能说五花八门,各有千秋。
    那维莱特那些有着自己专属圣遗物的圣遗物配的还好,至少还是正常。
    像八重神子这些本身就比较弱势的角色,那配的圣遗物可以说是乱七八糟。
    你根本就想象不到的2+2特效都能被官方整到他们身上去,我真他妈服了。
    就连米游社的角色攻略上面都不显示的2+2特效,米忽悠的官方都能在这次角色试用上给他整到那些角色的身上去。
    你真的想象不到。官方在设置这次活动的时候是怎么想的,给那些试用角色身上搭配了这么一套垃圾圣遗物出来。
    八重神子赛诺本身就因为自己的伤害难顶被人诟病很久了。还专门在试用活动里给个四星武器配一套垃圾圣遗物,让他们的伤害更低,这是想干什么?自断流水吗?
    而且本身像赛诺和八重神子的技能设计机制就已经有很大问题了。这次试用不给点好东西就算了,他居然还能再踩一脚,我是真的万万想不到。
    而且说什么每次关卡随机试用角色,实际上从你第一次进入关卡的时候,游戏角色就已经固定了。
    我一开始摇到的角色我都不想说话。
    然后我选择退出游戏重新摇,发现我摇出来的还是那些,我就明白这把完犊子了。
    那维莱特,芙宁娜,班尼特,行秋,心海,香菱还有个谁来着?他妈的,旁边那个就是那个关卡自带的那个活动buff是加300点精通,我想知道这里面哪个人能用上精通?
    香菱跟冰或者水打元素反应的时候带点精通还有用。
    要不是后来随机出了一个万叶,那三百的精通终于让我用上了。我真不知道在那堆试用角色里除了没有出现的纳西妲之外,还有谁能用上精通?
    哦,久岐忍也能用上,但可惜的是久岐忍没有出来。
    他有的时候关卡的那个活动的buff跟他提供的角色阵容完全配不上。
    而且我也不知道是所有人随机的角色都是一样的,还是说每个人进入时有一套固定的角色阵容。
    反正我几乎每个关卡给的阵容都能让人两眼一黑想放弃游戏。
    那完全配不出来一个正常的队伍,要不是我自己本身配队就不喜欢正常队伍的话,我都不知道该怎么下手。
    而且每个小关通过之后给四个角色居然只能选两个,这点我要给差评,就不能让我多选两个吗?
    虽然知道主要是为了那个什么战意值的机制,来让玩家只能搭配两个新角色和两个老角色上去用来激发最大的那个关卡buff。
    但是我还是想给差评,因为我想试用的角色没有成功试用。
    在尝试了研究一下他给我的那个垃圾阵容和里面的怪物之后,我放弃了最高难度,原石拿完,走人。
    我甚至怀疑设计这个活动关卡的策划是不是跟设计这一次深渊的策划是同一个?
    我本来已经几个月都没打过深渊了,昨天心血来潮打了一下,结果信心满满的进入了12层,打开敌人详情一看,我尼玛。
    一条遗迹巨蛇,一条风蚀沙虫。
    两条大虫他妈的横在第12层,第一间和第二间,那最后一间那是什么玩意,我都不想看了。
    就从前两层的这个恶心程度就知道这把玩个屁。
    他妈的,我技能叠层还没这俩玩意儿跑的快。
    说这俩玩意儿好打吧,弱点非常明显。击落之后只要队伍充能跟得上,四个角色都有大招的情况下,两套带走是可以的。
    但问题就在于这玩意儿落下之后,只要手速稍微慢一点,它自己就钻回去了,然后这个时候就开始了被它无限折磨的过程。
    这玩意儿完全是不讲道理的到处乱钻,对于我的优菈来说十分不友好。
    对于我的迪卢克雷神这些角色来说更不友好。
    虽然我的手里还有一位数值怪没有派上场,但是我知道派上场的也没多大用处,因为龙王只有一位。
    虽然都在下半间,但上半间的那些鬼东西还要处理了呢,虽然我也没有仔细看上半间都是些什么鬼东西。
    话说昨天还发现一个特别有意思的事情。
    璃月现在不是出了很多角色吗?其中也包括一些仙人派系的。
    然后也不知道是巧合还是什么,这些仙人派系的角色都特别有意思。
    或者说官方的角色都挺有意思的,这个官方指的是璃月官方啊。
    就是也不知道是传统还是米忽悠的官方有意为之啊。
    璃月的五星角色和仙人或者总务司有关的大部分的命座设计非常统一。
    甘雨,魈,申鹤,夜兰,闲云,钟离。
    这几个仙人派系和总公司有关的角色,他们的命座设计都是在一命或者二命时,会增加他们的一次元素战技使用次数。
    其中比较特殊的是甘雨,她的元素战技使用次数增加放在了2命上。
    老爷子也比较特殊,虽然他的一命并没有增加元素战技的使用次数,但是可以额外多放一根柱子。
    我记得之前好像还没有限制过岩元素造物的存在数量。
    当时我用老爷子,阿贝多,荒泷一斗,还有凝光在场上弄了一大堆的岩元素造物,我自己都出不去了。
    后来为了方便把一斗换成了岩主。
    然后场上更混乱了,直到后来有次版本更新,我也没在意什么时候突然发现场上的岩元素造物居然多了一个数量限制。
    不能够多于三个。
    我的快乐顿时没有了。
    也不知道官方是怎么想的,莫名其妙给岩元素造物加一个数量限制干什么。
    多那几个岩元素造物,我是能打怪变快还是能原地起飞?
    岩元素造物的共鸣伤害除了给带华冠套的一斗或者女仆叠被动之外,最多也就提升点伤害。
    在深渊里面那点伤害都不够削boss血皮的。
    而且纯岩队进深渊,那需要的练度可真不是一点半点。
    不过我也没玩过纯岩队,我也不知道他们研发出来的共鸣伤害到底好不好用,我只知道我当时在大世界里这么搞还挺快乐的。
    至少面对那种大范围敌人的时候,不需要风系角色聚怪就能够轻而易举的攻击到所有敌人。
    然后就是这个也不知道是璃月传统还是策划有意为之。
    像魈,申鹤,夜兰,闲云他们四位。
    一命都是增加一次元素战技使用次数。
    魈和闲云他们我还能理解为是老爷子教的。
    申鹤应该是闲云教的,但是夜兰是怎么回事儿?
    无师自通吗?
    璃月角色真的好喜欢在一命或者二命的设计里增加自己的元素战技数量啊。