第五十九章 道具+2
作者:有才爱吃豆   CSGO:什么叫六边形狙击手啊最新章节     
    对练的机会很快就来。
    当天下午,mithr就来到青训训练室,与sycrone商议一番。
    曹卿等人打完了和其他队伍的训练赛,很快就进入mouz俱乐部自己的服务器里面。
    mouz主队五人已经在等。
    地图ancient,远古遗迹。
    看到这张地图,青训五人就立即明白教练们的意图。
    主队能秘密练习大招,青训也能看情况形成自己的体系。
    远古遗迹在5月份被v社安排到服役地图中,代替列车停放站,成为七张比赛地图之一。
    这个消息过于突然,所以一时能将这张地图打透彻的队伍几乎等于没有。
    基本上,在比赛的bp阶段,各个队伍不是你ban,就是我ban。
    根本没人愿意打这张图。
    新图不打是传统。
    16年核子危机,以及后来的殒命大厦,这些地图刚上比赛的时候,打的队伍也都不多。
    另外一方面,则是因为远古遗迹这图真不太行。
    不仅是曹卿,几乎所有人都觉得这张图暂时有点屎,毫无特色。
    首先是这过于昏暗的阴间配色,绿到发黑的建筑颜色,让人很难看得清敌人。
    其次就是相对来说并不平衡的地图结构。
    虽然地图简单,ab两点也够宽敞。
    但毫无疑问的是,这是一张大ct图,甚至比列车停放站更偏ct。
    中路出口对于匪徒来说太过狭窄,进攻a点道路又太长,转点的机会基本等于没有。
    而b点长廊的控制需要花费匪徒大量资源。
    基本只要来控了小黑屋这个位置,那么土匪剩下的道具就只够继续打b。
    虽然能打进去下包,但问题是下包之后包点根本没地方站。
    ct难守,下包残局更难守。
    可土匪却不得不打b。
    因为a点那四处漏风的墓地简直就是守包残局的灾难。
    唯一觉得这图不错的是xertion。
    身为枪男,xertion的理解非常无脑。
    “这图道具都会的不多,那我就不丢道具,直接提枪找人打就行了。”
    “反正打光对面就能赢。”
    曹卿听了,一时有些难以反驳。
    因为这游戏确实是这样。
    对于远古遗迹,曹卿的道具倒是练了不少,但一直没什么机会用。
    因为青训队平时不止是比赛不打,训练赛打的也不多。
    只有天梯的时候才能偶尔玩一玩。
    此时训练赛,打这张图的决定过于突然,sycrone就重新强调了一下站位。
    “防守就打默认防守,我再重新说一下防守位置。”
    “siuhy,jdc你俩主防b点,szejn站a包点,或者靠近甜甜圈的通道。”
    “卿主守中路,xertion辅助,随时走b长廊去帮b。”
    准备完成之后,训练赛很快开始。
    和试训时不同,此时众人的心态已经完全不一样。
    没有太多的压力,反而抱着学习的心态,轻松加愉快。
    上半场曹卿等人先做防守。
    开局手枪局就守的非常顺利。
    主队以一波b点斜坡提速快攻,试图压制青训队。
    jdc虽然白给了,但指挥siuhy手枪枪落,拿着usp连换了三个才被补掉。
    而后acor刚想点包下包,可曹卿和xertion已经双双摸到了小黑屋里面。
    曹卿走第一位,走出小黑屋直接拐包点。
    ropz站在二道,就扭头去看了一眼底线,听到脚步声想再回头的时候已经来不及。
    xertion一发usp爆头,曹卿则将枪都没切出来的acor乱枪打死。
    这也是开局拿下中路的优势之一。
    ct的回防太快了。
    不管土匪打a还是打b,通过跳跳台或者走甜甜圈回防ab两点,只需要几秒钟。
    曹卿和xertion两人甚至是一路静步走到小黑屋里面,却依旧可以抓到土匪下包的timing。
    游戏还在进行。
    ct有了枪械和经济优势非常好拿分。
    占住中路,上跳台,配合b点道具和队友,清b长廊的土匪毫无压力。
    而在中路,曹卿和xertion在中路简直就是两座炮台。
    无论dter是想第一时间抢中路,还是第二时间打闪突烟清中路,主队等人都完全占不到任何便宜。
    开局青训连拿七分。
    而作为进攻的主队甚至连包点都没进过几次。
    无奈之下,dter在一个暂停之后,开始思考怎么进攻a点拿分。
    然后frozen和bymas用一個静音接触架死了szejn,接着顺势打进a包点。
    a包点四面透风,在正常的情况下,就算被土匪攻破,打回防也不难。
    可土匪进的太快,两人一路先清甜甜圈。
    曹卿没想到,一时被打了个措手不及。
    最终3打5的情况下,其他人也没能拿下这个残局。
    mithr在ropz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。
    “进攻太难打了。”
    “v社这出的什么狗屎图。”
    “兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。”
    不大一会,上半场比分以12:3结束。
    下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。
    在手枪局慢打b点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住ropz和frozen的双人回防。
    而后的强起rush小黑屋,光是道具就吃了个饱。
    siuhy在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢b长廊,进而爆弹打b。
    可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。
    终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿说道。
    “我给中路vip烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。”
    “你居然会中路vip烟?”siuhy的吐槽差点让曹卿喷饭……
    远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路vip烟怎么丢。
    曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。
    开局等待三秒给vip烟,等ct第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。
    直接就将主队的中路防守给击溃。
    而后再变速慢控图,慢慢架点等ct反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。
    这一波中路奇袭让siuhy看到了胜机。
    因为只要封上中路vip,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。
    那么ct就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。
    或者,ct直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。
    可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么a点回防速度会慢。
    不跳跳台,可b点长廊控制又难拿到手。
    这是一个两难的局面。
    而siuhy就在打中路和打a点之间来回牵扯。
    时不时再来波b点提速。
    打的dter一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。
    可遗迹这图中路不要等于认输。
    青训进攻打的更顺。
    30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。
    这个结果令mithr和sycrone都感到十分意外。
    顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。
    并不以先拿16分为胜。
    所以才会出现这种比较极端的比分。
    打满全场,为的是双方在进攻和防守,eco,长枪局都能有所调整。
    训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。
    至于比分多少,其实并没有人在意。
    但输给自家青训,mithr和dter还是不得不在意。
    他们没着急复盘看demo,而是继续开始打第二张图。
    殒命大厦。
    这张地图上,ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。
    一个小时之后,比分定格在12:18。
    青训只拿12分。
    两张图打完,青训和主队同时开始复盘demo。
    dter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。
    因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。
    可siuhy却始终将重点放在中路。
    最后的结果也截然不同。
    不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。
    只有ropz注意到了一个关键问题。
    青训下半场打中路,一直有人给vip烟雾弹。
    这个人的id始终是同一个。
    q1ng。
    而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给vip烟雾弹。
    “原来匪家这么多位置可以给vip烟雾弹的?”
    ropz心中默默思考着。
    “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”
    除了ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。
    那就是青训队的教练sycrone。
    站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。
    比ropz更快。
    所以,打完训练赛,再看完demo。
    sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。
    “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”
    “所有人都好好看,好好学。”
    “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”
    曹卿能说什么。
    什么都说不了。
    只能点点头,苦笑着接下这个差事。
    与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。
    “叮……”
    “道具值+2……”